Ultra-Blitz Runden Turnier mit der Bedenkzeit 1 Sekunde für die Partie plus 0,1 Sekunde Bonus pro Zug. Jeder der 15 Teilnehmer absolvierte, bei 400 Vorgabestellungen mit Farbvertauschung, 11200 Partien.
Da Fritz nicht als UCI/WB Engine erhältlich ist, konnte er nicht mitgetestet werden. Houdini hatte geringfügigige Probleme mit dieser kurzen Bedenkzeit und verlor, auf Grund von Zeitüberschreitungen, etwa 3% seiner Spiele. Bei Ruffian waren es unter 1% und beim Rest weniger als 0,1% (0-10 Spiele pro 10000). Bei HIARCS und Naum kam es in 3% der Partien zu illegalen Zügen; bei Houdini waren 1% betroffen. Die anderen Engines hatten diesbezüglich keine Verluste. Ohne Makel blieben Crafty, Critter, Gull, Rybka und Shredder. Junior, Komodo, Loop, Thinker und Zappa kommen mit diesen Bedingungen nicht zurecht und erleiden bei über der Hälfte ihrer Spiele Verluste durch Zeitüberschreitung.
Shredder wurde für die Auswertung mit
BayesElo auf ♔♖♙♙♙ (2800) gesetzt. Keinesfalls bestätigt das Ergebnis den Verdacht, Rybka habe bei kurzen Bedenkzeiten Nachteile gegenüber Houdini. Ansonsten fällt das erfolgreiche Abschneiden von Fruit und Ruffian besonders ins Auge. Insgesamt rücken bei 1"+0.1" die Engines dichter zusammen. Die max. Differenz beträgt nur 250 Punkte. Diese kurze Bedenkzeit entspricht etwa dem Aktivschach eines
Resurrection Schachcomputers. Bei einer durchschnittlichen Zugzeit von 90 ms berechnet z.B. HIARCS immer noch 370.000 Stellungen pro Zug.
# Schachengine Bewertung ØHz ± zur ∆25-Liste
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1 Rybka 4 ♔♕♙♙♘ 8Hz +♘
2 Houdini 1.03a ♔♕♙♙♙ 12Hz ±♙
3 Stockfish 1.8 ♔♖♙♙♖ 12Hz -♘
4 Gull 0.12a ♔♖♙♙♘ 10Hz +♔♘
5 Critter 0.80 ♔♖♙♙♙ 11Hz +♘
HIARCS 13.1 ♔♖♙♙♙ 11Hz +♕
Shredder 12 ♔♖♙♙♙ 9Hz Bezugspunkt
8 Hannibal 1.0a ♔♗♗♗♕ 11Hz +♔♘
Naum 4.2 ♔♗♗♗♕ 10Hz -♖
SmarThink 1.20 ♔♗♗♗♕ 9Hz +♔
11 Fruit 2.1 ♔♗♗♗♖ 9Hz +♔♔♖
Sjeng 3.0 ♔♗♗♗♖ 9Hz +♔
13 Onno 1.0.4 ♔♗♗♗♘ 11Hz +♕
Ruffian 2.1.0 ♔♗♗♗♘ 8Hz +♔♔♕
15 Crafty 23.3 ♔♗♗♙♕ 9Hz +♔
Bewertung ± zu ∆25 Top 25
3000 ♔♔♙♙♙ ♙ ≈ 0 (±10)
2900 ♔♕♙♙♙ ♘ ≈ 25 (±10)
2800 ♔♖♙♙♙ ♖ ≈ 50 (±10)
2700 ♔♗♗♗♙ ♕ ≈ 75 (±10)
2600 ♔♗♗♙♙ ♔ ≈ 100 (±10)
2500 ♔♗♙♗♙ 2 x ♔ ≈ 200 (±10)
2400 ♔♗♙♙♙
2300 ♔♙♗♗♙
2200 ♔♙♗♙♙
2100 ♔♙♙♗♙
2075 ♔♙♙♙♕
2050 ♔♙♙♙♖
2025 ♔♙♙♙♘
2000 ♔♙♙♙♙
- Rundenturnier jeder gegen Jeden mit 1"/Spiel + 0.1"/Zug
- Manager
LittleBlitzer 2.4 auf Core2Quad
-
400 neutrale Startpositionen von Dann Corbit mit vertauschten Farben
- kein Eröffnungsbuch
- kein Ponder
- keine Endspieldatenbank
- 32-Bit Engines mit jeweils 8 MB Hash und 1 Thread
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