Um den Verdacht zu erhärten und ein Zufallsergebnis auszuschließen, kommt es jetzt zu einem Ultra-Blitz-Match. Teilnehmer sind Houdini 1.03a, Shredder 12 und Fruit 2.1. Ausgetragen auf einem Asus EeePC 901 mit Intel Atom N270 1.6 GHz Prozessor unter WinXP. Dieser ist rund 90-mal schneller als der 200 MHz StrongARM des Resurrection.
Als Turniermanager gelangt LittleBlitzer 2.4 zum Einsatz. Damit lassen sich automatische Wettkämpfe zwischen UCI-Engines mit Bedenkzeiten von z.B. 1"+0.1" bewältigen. Jede Seite erhält so eine Sekunde für die gesamte Partie plus 100 ms Zeitgutschrift für einen ausgeführten Zug. Als Eröffnungsvorgabe dienten Dann Corbits 400 neutrale Positionen, die mit beiden Farben zu absolvieren sind. Das Rundenturnier (Jeder gegen jeden) ging völlig problemlos über die Bühne. Vielen Dank an Nathan Thom, dem Programmierer von LittleBlitzer; er ist auch Autor der Engine LittleThought.
Hier die überraschenden Ergebnisse mit 1 Thread, 32 Bit, Ponder OFF und 8 MB Hash
LittleBlitzer 2.4 auf Atom 1.6 GHz, 1"+0.1" pro Spiel
Games Completed = 2400 of 2400 (Avg game length = 9.005 sec)
Time = 24924 sec elapsed, 0 sec remaining
1.Fruit 2.1 639.5/1600 564-885-151
(L: m=815 t=0 i=0 a=70)
(D: r=84 i=34 f=16 s=11 a=6)
(tpm=95.0 d=7.2 nps=0)
2.Houdini 1.03a 1074.0/1600 999-451-150
(L: m=202 t=0 i=0 a=249)
(D: r=77 i=27 f=25 s=9 a=12)
(tpm=91.1 d=9.9 nps=323110)
3.Shredder 12 686.5/1600 585-812-203
(L: m=621 t=0 i=0 a=191)
(D: r=121 i=37 f=25 s=10 a=10)
(tpm=96.5 d=7.0 nps=218780)
Bayeselo Auswertung
Rank Name Elo + - games score oppo. draws
1 Houdini 1.03a 2932 11 11 1600 67% 2791 9%
2 Shredder 12 2800 10 10 1600 43% 2857 13%
3 Fruit 2.1 2781 11 11 1600 40% 2866 9%
Time = 24924 sec elapsed, 0 sec remaining
1.Fruit 2.1 639.5/1600 564-885-151
(L: m=815 t=0 i=0 a=70)
(D: r=84 i=34 f=16 s=11 a=6)
(tpm=95.0 d=7.2 nps=0)
2.Houdini 1.03a 1074.0/1600 999-451-150
(L: m=202 t=0 i=0 a=249)
(D: r=77 i=27 f=25 s=9 a=12)
(tpm=91.1 d=9.9 nps=323110)
3.Shredder 12 686.5/1600 585-812-203
(L: m=621 t=0 i=0 a=191)
(D: r=121 i=37 f=25 s=10 a=10)
(tpm=96.5 d=7.0 nps=218780)
Bayeselo Auswertung
Rank Name Elo + - games score oppo. draws
1 Houdini 1.03a 2932 11 11 1600 67% 2791 9%
2 Shredder 12 2800 10 10 1600 43% 2857 13%
3 Fruit 2.1 2781 11 11 1600 40% 2866 9%
Shredder wurde für die Auswertung auf 2800 Elo gesetzt. Der Abstand zu Houdini ist sehr ähnlich wie auf aktueller Hardware unter "normalen" Bedenkzeiten. Aber Fruit 2.1 liegt weit über den zu erwartenden 2500 Elo.
Im Durchschnitt dauerte eine Partie 9 Sekunden und pro Zug wurde ca. 95 ms gerechnet. Bezogen auf den StrongARM wären das 8,5 Sekunden/Zug, also rund ein Viertel der Aktivschachbedenkzeit des Resurrection. Übrigens ging keine einzige Partei wegen Zeitüberschreitung oder illegaler Züge verloren (siehe oben bei Lost: t=0 und i=0).
Update 1 vom 27.08.10:
Fruit 2.1 und Ruffian 2.1.0 im Gauntlet gegen Critter, Houdini, Onno, Shredder und Sjeng auf deutlich schnellerem Intel Core2Quad; ansonsten wie gehabt.
Bayeselo Auswertung
Rank Name Elo + - games score oppo. draws
1 Houdini 1.03a 2933 15 15 1600 70% 2757 4%
2 Shredder 12 2800 14 14 1602 55% 2757 14%
3 Critter 0.80 2794 14 14 1604 55% 2757 15%
4 Fruit 2.1 2763 8 8 4803 46% 2796 15%
5 Deep Sjeng 3.0 2755 14 14 1603 50% 2757 21%
6 Ruffian 2.1.0 2750 8 8 4802 44% 2799 15%
7 Onno 1.0.4 2745 14 14 1598 48% 2757 21%
LittleBlitzer 2.4 auf C2Q 2.4 GHz, 1"+0.1", Gauntlet Fruit 2.1
Games Completed = 4803 of 4800 (Avg game length = 9.226 sec)
Time = 11652 sec elapsed, -7 sec remaining
1.Fruit 2.1 2221.5/4803 1857-2217-729
(L: m=1968 t=0 i=0 a=249)
(D: r=417 i=141 f=106 s=27 a=38)
(tpm=95.6 d=8.4 nps=0)
2.Critter 0.80 419.0/802 359-323-120
(L: m=153 t=0 i=0 a=170)
(D: r=81 i=18 f=14 s=4 a=3)
(tpm=72.4 d=10.0 nps=965792)
3.Deep Sjeng 3.0 382.5/801 303-339-159
(L: m=280 t=0 i=0 a=59)
(D: r=77 i=44 f=24 s=3 a=11)
(tpm=73.8 d=8.6 nps=0)
4.Shredder 12 424.0/801 373-326-102
(L: m=132 t=0 i=0 a=194)
(D: r=59 i=12 f=20 s=3 a=8)
(tpm=93.9 d=8.8 nps=759572)
5.Houdini 1.03a 551.0/800 535-233-32
(L: m=58 t=0 i=0 a=175)
(D: r=18 i=2 f=5 s=4 a=3)
(tpm=94.9 d=12.6 nps=1733459)
6.Onno 1.0.4 389.0/800 293-315-192
(L: m=222 t=0 i=0 a=93)
(D: r=127 i=30 f=22 s=9 a=4)
(tpm=95.8 d=10.7 nps=1281003)
7.Ruffian 2.1.0 416.0/799 354-321-124
(L: m=258 t=6 i=0 a=57)
(D: r=55 i=35 f=21 s=4 a=9)
(tpm=70.3 d=7.3 nps=2320562)
LittleBlitzer 2.4 auf C2Q 2.4 GHz, 1"+0.1", Gauntlet Ruffian 2.1.0
Games Completed = 4003 of 4000 (Avg game length = 8.565 sec)
Time = 9142 sec elapsed, -7 sec remaining
1.Ruffian 2.1.0 1705.0/4003 1410-2003-590
(L: m=1805 t=24 i=0 a=174)
(D: r=294 i=105 f=90 s=40 a=61)
(tpm=78.0 d=7.3 nps=2324921)
2.Critter 0.80 460.0/802 401-283-118
(L: m=165 t=0 i=0 a=118)
(D: r=60 i=22 f=14 s=8 a=14)
(tpm=73.8 d=9.8 nps=939128)
3.Deep Sjeng 3.0 415.0/802 329-301-172
(L: m=228 t=0 i=0 a=73)
(D: r=77 i=38 f=29 s=10 a=18)
(tpm=75.5 d=8.4 nps=0)
4.Shredder 12 465.0/801 404-275-122
(L: m=139 t=0 i=0 a=136)
(D: r=74 i=14 f=13 s=10 a=11)
(tpm=94.3 d=8.7 nps=738953)
5.Houdini 1.03a 572.0/800 556-212-32
(L: m=65 t=1 i=0 a=146)
(D: r=13 i=5 f=5 s=6 a=3)
(tpm=95.2 d=12.5 nps=1716253)
6.Onno 1.0.4 386.0/798 313-339-146
(L: m=236 t=0 i=0 a=103)
(D: r=70 i=26 f=29 s=6 a=15)
(tpm=96.0 d=10.7 nps=1279029)
Oldies, but Goldies ... auch Ruffian 2.1.0 schlägt sich weitaus besser als erwartet. Muß dabei sogar 30 Verluste wegen Zeitüberschreitung verkraften. Diesmal liegt die hochgerechnete Bedenkzeit bereits über der eines 200 MHz StrongARM im Aktivschach.Rank Name Elo + - games score oppo. draws
1 Houdini 1.03a 2933 15 15 1600 70% 2757 4%
2 Shredder 12 2800 14 14 1602 55% 2757 14%
3 Critter 0.80 2794 14 14 1604 55% 2757 15%
4 Fruit 2.1 2763 8 8 4803 46% 2796 15%
5 Deep Sjeng 3.0 2755 14 14 1603 50% 2757 21%
6 Ruffian 2.1.0 2750 8 8 4802 44% 2799 15%
7 Onno 1.0.4 2745 14 14 1598 48% 2757 21%
LittleBlitzer 2.4 auf C2Q 2.4 GHz, 1"+0.1", Gauntlet Fruit 2.1
Games Completed = 4803 of 4800 (Avg game length = 9.226 sec)
Time = 11652 sec elapsed, -7 sec remaining
1.Fruit 2.1 2221.5/4803 1857-2217-729
(L: m=1968 t=0 i=0 a=249)
(D: r=417 i=141 f=106 s=27 a=38)
(tpm=95.6 d=8.4 nps=0)
2.Critter 0.80 419.0/802 359-323-120
(L: m=153 t=0 i=0 a=170)
(D: r=81 i=18 f=14 s=4 a=3)
(tpm=72.4 d=10.0 nps=965792)
3.Deep Sjeng 3.0 382.5/801 303-339-159
(L: m=280 t=0 i=0 a=59)
(D: r=77 i=44 f=24 s=3 a=11)
(tpm=73.8 d=8.6 nps=0)
4.Shredder 12 424.0/801 373-326-102
(L: m=132 t=0 i=0 a=194)
(D: r=59 i=12 f=20 s=3 a=8)
(tpm=93.9 d=8.8 nps=759572)
5.Houdini 1.03a 551.0/800 535-233-32
(L: m=58 t=0 i=0 a=175)
(D: r=18 i=2 f=5 s=4 a=3)
(tpm=94.9 d=12.6 nps=1733459)
6.Onno 1.0.4 389.0/800 293-315-192
(L: m=222 t=0 i=0 a=93)
(D: r=127 i=30 f=22 s=9 a=4)
(tpm=95.8 d=10.7 nps=1281003)
7.Ruffian 2.1.0 416.0/799 354-321-124
(L: m=258 t=6 i=0 a=57)
(D: r=55 i=35 f=21 s=4 a=9)
(tpm=70.3 d=7.3 nps=2320562)
LittleBlitzer 2.4 auf C2Q 2.4 GHz, 1"+0.1", Gauntlet Ruffian 2.1.0
Games Completed = 4003 of 4000 (Avg game length = 8.565 sec)
Time = 9142 sec elapsed, -7 sec remaining
1.Ruffian 2.1.0 1705.0/4003 1410-2003-590
(L: m=1805 t=24 i=0 a=174)
(D: r=294 i=105 f=90 s=40 a=61)
(tpm=78.0 d=7.3 nps=2324921)
2.Critter 0.80 460.0/802 401-283-118
(L: m=165 t=0 i=0 a=118)
(D: r=60 i=22 f=14 s=8 a=14)
(tpm=73.8 d=9.8 nps=939128)
3.Deep Sjeng 3.0 415.0/802 329-301-172
(L: m=228 t=0 i=0 a=73)
(D: r=77 i=38 f=29 s=10 a=18)
(tpm=75.5 d=8.4 nps=0)
4.Shredder 12 465.0/801 404-275-122
(L: m=139 t=0 i=0 a=136)
(D: r=74 i=14 f=13 s=10 a=11)
(tpm=94.3 d=8.7 nps=738953)
5.Houdini 1.03a 572.0/800 556-212-32
(L: m=65 t=1 i=0 a=146)
(D: r=13 i=5 f=5 s=6 a=3)
(tpm=95.2 d=12.5 nps=1716253)
6.Onno 1.0.4 386.0/798 313-339-146
(L: m=236 t=0 i=0 a=103)
(D: r=70 i=26 f=29 s=6 a=15)
(tpm=96.0 d=10.7 nps=1279029)
Update 2 vom 28.08.10:
Fruit 2.1 nochmal gegen Shredder 12 auf Core2Quad. Aber diesmal mit Franks 5120 Eröffnungen.
LittleBlitzer 2.4 auf C2Q 2.4 GHz, 1"+0.1"
Games Completed = 10243 of 10240 (Avg game length = 10.172 sec)
Time = 30096 sec elapsed, -9 sec remaining
1.Fruit 2.1 4643.0/10243 3992-4949-1302
(L: m=4467 t=0 i=0 a=482)
(D: r=763 i=248 f=147 s=42 a=102)
(tpm=96.4 d=9.0 nps=0)
2.Shredder 12 5600.0/10243 4949-3992-1302
(L: m=1904 t=0 i=0 a=2088)
(D: r=763 i=248 f=147 s=42 a=102)
(tpm=99.1 d=8.7 nps=901163)
Bayeselo Auswertung
Rank Name Elo + - games score oppo. draws
1 Shredder 12 2800 3 3 10243 55% 2763 13%
2 Fruit 2.1 2763 3 3 10243 45% 2800 13%
Fazit: Erneut kein Verlust wegen Zeitüberschreitung bei über 10000 Partien! Andere "moderne" Engines bestätigen weitgehend ihren relativen Abstand zu Shredder. Aber Fruit 2.1 und Ruffian 2.1.0 punkten, bei extrem kurzen Zeitkontrollen, deutlich über den Erwartungen.