# Schachengine Bewertung 2T 64 Typ
---------------------------------------------
1 Houdini 1.03a ♔♕♙♙♙ ♖ ♖ Free
Rybka 4 ♔♕♙♙♙ ♖ ♖
3 Stockfish 1.9.1 ♔♖♙♙♕ ♘ ♘ Src
4 Naum 4.2 ♔♖♙♙♘ ♕ ♙
5 Shredder 12 ♔♖♙♙♙ ♘ ♙
6 Critter 0.80 ♔♗♗♗♕ ♖ ♖ Free
Deep Fritz 12 ♔♗♗♗♕ ♖ ☐
Deep Sjeng c't 2010 ♔♗♗♗♕ ☐ ☐
9 Gull 1.0a ♔♗♗♗♘ ☐ ♖ Src
Hiarcs 13.1b ♔♗♗♗♘ ♖ ☐
Komodo 1.2 ♔♗♗♗♘ ☐ ♕ Free
12 Protector 1.3.6-r370 ♔♗♗♗♙ ♖ ♘ Src
Spark 0.5 ♔♗♗♗♙ ♕ ♘ Free
Thinker 5.4D Inert ♔♗♗♗♙ ♘ ♘ Free
15 Junior 12 ♔♗♗♙♕ ♖ ♙
16 Grapefruit 1.0b ♔♗♗♙♖ ♖ ♙ Src
Hannibal 1.0a ♔♗♗♙♖ ☐ ♘ Free
Onno 1.2.70 ♔♗♗♙♖ ♖ ♖
Zappa Mexico II ♔♗♗♙♖ ♕ ♕
20 Jonny 4.0 ♔♗♗♙♘ ♖ ☐ Free
21 Ktulu 9.0 ♔♗♗♙♙ ☐ ☐
Loop 2007 ♔♗♗♙♙ ♘ ♙ Free
Umko 1.0 ♔♗♗♙♙ ♖ ♖ Src
24 Bison 9.11 ♔♗♙♗♕ ☐ ♖ Src
Crafty 23.4 ♔♗♙♗♕ ♖ ♖ Src
SmarThink 1.20 ♔♗♙♗♕ ☐ ♙
Spike 1.2 Turin ♔♗♙♗♕ ♕ ☐ Free
------------ Ex TOP -------------
Chess Tiger 2007.1 ♔♗♙♗♖ ☐ ☐
Daydreamer 1.75 ♔♗♙♗♖ ☐ ♘ Src
Frenzee Feb08 ♔♗♙♗♘ ♘ ♘ Free
Scorpio 2.6 ♔♗♙♗♘ ♖ ♙ Src
---------------------------------
-> Fruit 2.1 ♔♗♙♗♙ Bezugspunkt, Src
------------ OLDIES -------------
xx Colossus 2008b ♔♗♙♙♕ Free
xx Pro Deo 1.6 ♔♗♙♙♕ Free
xx The King 3.50 ♔♗♙♙♕
xx Ruffian 2.1.0 ♔♗♙♙♖
xx Gandalf 6.01 ♔♗♙♙♘
xx Glaurung 2.0 App ♔♗♙♙♙ iPod touch
xx Pocket Fritz 3 ♔♗♙♙♙ Phone i900
xx LG Evolution ♔♙♗♗♕ Free
xx Fritz 5.32 ♔♙♗♗♖
xx Nimzo 8 ♔♙♗♗♖
xx Yace Paderborn ♔♙♗♗♘ Free
xx Pepito 1.59 ♔♙♗♗♙ Src
xx Genius 7 ♔♙♗♙♖
xx Phalanx XXII ♔♙♗♙♙ Src
xx GNU Chess 5.07 ♔♙♙♗♙ Src
xx Beowulf 2.4 ♔♙♙♙♙ Src
xx TASC R30 ♔♙♙♙♙ Schachcomputer
Bewertung:
3000 ♔♔♙♙♙ ☐ = nicht vorhanden
2900 ♔♕♙♙♙ ♙ ≈ 0 (±10)
2800 ♔♖♙♙♙ ♘ ≈ 25 (±10)
2700 ♔♗♗♗♙ ♖ ≈ 50 (±10)
2600 ♔♗♗♙♙ ♕ ≈ 75 (±10)
2500 ♔♗♙♗♙
2400 ♔♗♙♙♙
2300 ♔♙♗♗♙
2200 ♔♙♗♙♙
2100 ♔♙♙♗♙
2075 ♔♙♙♙♕
2050 ♔♙♙♙♖
2025 ♔♙♙♙♘
2000 ♔♙♙♙♙
Anmerkung:
- nur beste Engine eines Autors bzw. Typs
- alphabetische Sortierung im ∆25-Bereich (±10)
- Src = Sourcecode verfügbar
- Free = Freeware
- 2T = Steigerung durch 2 Threads (CPUs)
- 64 = Steigerung durch 64 Bit Version
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Montag, 8. November 2010
c't 24/2010: Shredder Classic 4 + Deep Sjeng 2010 c't
Seit Jahren gelingt es Lars Bremer klassische Brettspiele in der Computerzeitschrift c't zu präsentieren. Diesmal schmuggelte er zahlreiche Schmankerl auf die, der heute erschienenen Ausgabe 24/2010, beiliegende DVD.
Schachspieler freuen sich besonders über eine nicht eingeschränkte Vollversion von Shredder Classic 4 für Linux, Mac und Windows. Wegen der gerade in Kanazawa gewonnenen Computerschach Weltmeisterschaft (auf einheitlicher Hardware), verschenkt Stefan Mayer-Kahlen die Programme (Preis 29,99€) an alle c't Leser. Bis Ende des Jahres erhalten diese auch einen Rabatt von 10€ auf die aktuellen WM-Engines. Da gratulieren wir Stefan umso lieber zum Titel und sagen herzlichen Dank!
Windows Nutzer finden darüber hinaus noch eine verbesserte Version der UCI-Engine Deep Sjeng 2010 c't. Auch dafür ein fettes Dankeschön an den Programmierer Gian-Carlo Pascutto!
Schachspieler freuen sich besonders über eine nicht eingeschränkte Vollversion von Shredder Classic 4 für Linux, Mac und Windows. Wegen der gerade in Kanazawa gewonnenen Computerschach Weltmeisterschaft (auf einheitlicher Hardware), verschenkt Stefan Mayer-Kahlen die Programme (Preis 29,99€) an alle c't Leser. Bis Ende des Jahres erhalten diese auch einen Rabatt von 10€ auf die aktuellen WM-Engines. Da gratulieren wir Stefan umso lieber zum Titel und sagen herzlichen Dank!
Windows Nutzer finden darüber hinaus noch eine verbesserte Version der UCI-Engine Deep Sjeng 2010 c't. Auch dafür ein fettes Dankeschön an den Programmierer Gian-Carlo Pascutto!
Freitag, 24. September 2010
Schach(Smart)Pad
![]() |
| Schach auf dem SmartPad und iPod touch |
Ebenso klappt dies mit Chess for Android 2.4.1 von Aart J.C. Bik. Dieses Programm ermöglicht sogar die Einbindung von (entsprechend für den ARM-Prozessor kompilierten) UCI Schach Engines.
Im Benchmark berechnet die Stockfish 1.8 Engine in der oben abgebildeten Stellung etwa 35.000 Knoten/sec auf dem 1&1 SmartPad. Der verbaute Arm11 schafft mit seinen 500 MHz damit rund ein Viertel eines Dell Streak mit 1GHz Snapdragon (ca. 135.000 Knoten/sec). Ein iPod Touch der zweiten Generation kommt mit 532 MHz auf knapp 40.000 Knoten/sec.
Im Benchmark berechnet die Stockfish 1.8 Engine in der oben abgebildeten Stellung etwa 35.000 Knoten/sec auf dem 1&1 SmartPad. Der verbaute Arm11 schafft mit seinen 500 MHz damit rund ein Viertel eines Dell Streak mit 1GHz Snapdragon (ca. 135.000 Knoten/sec). Ein iPod Touch der zweiten Generation kommt mit 532 MHz auf knapp 40.000 Knoten/sec.
Freitag, 3. September 2010
Ultra-Blitz
Ultra-Blitz Runden Turnier mit der Bedenkzeit 1 Sekunde für die Partie plus 0,1 Sekunde Bonus pro Zug. Jeder der 15 Teilnehmer absolvierte, bei 400 Vorgabestellungen mit Farbvertauschung, 11200 Partien.
Da Fritz nicht als UCI/WB Engine erhältlich ist, konnte er nicht mitgetestet werden. Houdini hatte geringfügigige Probleme mit dieser kurzen Bedenkzeit und verlor, auf Grund von Zeitüberschreitungen, etwa 3% seiner Spiele. Bei Ruffian waren es unter 1% und beim Rest weniger als 0,1% (0-10 Spiele pro 10000). Bei HIARCS und Naum kam es in 3% der Partien zu illegalen Zügen; bei Houdini waren 1% betroffen. Die anderen Engines hatten diesbezüglich keine Verluste. Ohne Makel blieben Crafty, Critter, Gull, Rybka und Shredder. Junior, Komodo, Loop, Thinker und Zappa kommen mit diesen Bedingungen nicht zurecht und erleiden bei über der Hälfte ihrer Spiele Verluste durch Zeitüberschreitung.
Shredder wurde für die Auswertung mit BayesElo auf ♔♖♙♙♙ (2800) gesetzt. Keinesfalls bestätigt das Ergebnis den Verdacht, Rybka habe bei kurzen Bedenkzeiten Nachteile gegenüber Houdini. Ansonsten fällt das erfolgreiche Abschneiden von Fruit und Ruffian besonders ins Auge. Insgesamt rücken bei 1"+0.1" die Engines dichter zusammen. Die max. Differenz beträgt nur 250 Punkte. Diese kurze Bedenkzeit entspricht etwa dem Aktivschach eines Resurrection Schachcomputers. Bei einer durchschnittlichen Zugzeit von 90 ms berechnet z.B. HIARCS immer noch 370.000 Stellungen pro Zug.
# Schachengine Bewertung ØHz ± zur ∆25-Liste
----------------------------------------------------------
1 Rybka 4 ♔♕♙♙♘ 8Hz +♘
2 Houdini 1.03a ♔♕♙♙♙ 12Hz ±♙
3 Stockfish 1.8 ♔♖♙♙♖ 12Hz -♘
4 Gull 0.12a ♔♖♙♙♘ 10Hz +♔♘
5 Critter 0.80 ♔♖♙♙♙ 11Hz +♘
HIARCS 13.1 ♔♖♙♙♙ 11Hz +♕
Shredder 12 ♔♖♙♙♙ 9Hz Bezugspunkt
8 Hannibal 1.0a ♔♗♗♗♕ 11Hz +♔♘
Naum 4.2 ♔♗♗♗♕ 10Hz -♖
SmarThink 1.20 ♔♗♗♗♕ 9Hz +♔
11 Fruit 2.1 ♔♗♗♗♖ 9Hz +♔♔♖
Sjeng 3.0 ♔♗♗♗♖ 9Hz +♔
13 Onno 1.0.4 ♔♗♗♗♘ 11Hz +♕
Ruffian 2.1.0 ♔♗♗♗♘ 8Hz +♔♔♕
15 Crafty 23.3 ♔♗♗♙♕ 9Hz +♔
Bewertung ± zu ∆25 Top 25
3000 ♔♔♙♙♙ ♙ ≈ 0 (±10)
2900 ♔♕♙♙♙ ♘ ≈ 25 (±10)
2800 ♔♖♙♙♙ ♖ ≈ 50 (±10)
2700 ♔♗♗♗♙ ♕ ≈ 75 (±10)
2600 ♔♗♗♙♙ ♔ ≈ 100 (±10)
2500 ♔♗♙♗♙ 2 x ♔ ≈ 200 (±10)
2400 ♔♗♙♙♙
2300 ♔♙♗♗♙
2200 ♔♙♗♙♙
2100 ♔♙♙♗♙
2075 ♔♙♙♙♕
2050 ♔♙♙♙♖
2025 ♔♙♙♙♘
2000 ♔♙♙♙♙
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Da Fritz nicht als UCI/WB Engine erhältlich ist, konnte er nicht mitgetestet werden. Houdini hatte geringfügigige Probleme mit dieser kurzen Bedenkzeit und verlor, auf Grund von Zeitüberschreitungen, etwa 3% seiner Spiele. Bei Ruffian waren es unter 1% und beim Rest weniger als 0,1% (0-10 Spiele pro 10000). Bei HIARCS und Naum kam es in 3% der Partien zu illegalen Zügen; bei Houdini waren 1% betroffen. Die anderen Engines hatten diesbezüglich keine Verluste. Ohne Makel blieben Crafty, Critter, Gull, Rybka und Shredder. Junior, Komodo, Loop, Thinker und Zappa kommen mit diesen Bedingungen nicht zurecht und erleiden bei über der Hälfte ihrer Spiele Verluste durch Zeitüberschreitung.
Shredder wurde für die Auswertung mit BayesElo auf ♔♖♙♙♙ (2800) gesetzt. Keinesfalls bestätigt das Ergebnis den Verdacht, Rybka habe bei kurzen Bedenkzeiten Nachteile gegenüber Houdini. Ansonsten fällt das erfolgreiche Abschneiden von Fruit und Ruffian besonders ins Auge. Insgesamt rücken bei 1"+0.1" die Engines dichter zusammen. Die max. Differenz beträgt nur 250 Punkte. Diese kurze Bedenkzeit entspricht etwa dem Aktivschach eines Resurrection Schachcomputers. Bei einer durchschnittlichen Zugzeit von 90 ms berechnet z.B. HIARCS immer noch 370.000 Stellungen pro Zug.
# Schachengine Bewertung ØHz ± zur ∆25-Liste
----------------------------------------------------------
1 Rybka 4 ♔♕♙♙♘ 8Hz +♘
2 Houdini 1.03a ♔♕♙♙♙ 12Hz ±♙
3 Stockfish 1.8 ♔♖♙♙♖ 12Hz -♘
4 Gull 0.12a ♔♖♙♙♘ 10Hz +♔♘
5 Critter 0.80 ♔♖♙♙♙ 11Hz +♘
HIARCS 13.1 ♔♖♙♙♙ 11Hz +♕
Shredder 12 ♔♖♙♙♙ 9Hz Bezugspunkt
8 Hannibal 1.0a ♔♗♗♗♕ 11Hz +♔♘
Naum 4.2 ♔♗♗♗♕ 10Hz -♖
SmarThink 1.20 ♔♗♗♗♕ 9Hz +♔
11 Fruit 2.1 ♔♗♗♗♖ 9Hz +♔♔♖
Sjeng 3.0 ♔♗♗♗♖ 9Hz +♔
13 Onno 1.0.4 ♔♗♗♗♘ 11Hz +♕
Ruffian 2.1.0 ♔♗♗♗♘ 8Hz +♔♔♕
15 Crafty 23.3 ♔♗♗♙♕ 9Hz +♔
Bewertung ± zu ∆25 Top 25
3000 ♔♔♙♙♙ ♙ ≈ 0 (±10)
2900 ♔♕♙♙♙ ♘ ≈ 25 (±10)
2800 ♔♖♙♙♙ ♖ ≈ 50 (±10)
2700 ♔♗♗♗♙ ♕ ≈ 75 (±10)
2600 ♔♗♗♙♙ ♔ ≈ 100 (±10)
2500 ♔♗♙♗♙ 2 x ♔ ≈ 200 (±10)
2400 ♔♗♙♙♙
2300 ♔♙♗♗♙
2200 ♔♙♗♙♙
2100 ♔♙♙♗♙
2075 ♔♙♙♙♕
2050 ♔♙♙♙♖
2025 ♔♙♙♙♘
2000 ♔♙♙♙♙
- Rundenturnier jeder gegen Jeden mit 1"/Spiel + 0.1"/Zug
- Manager LittleBlitzer 2.4 auf Core2Quad
- 400 neutrale Startpositionen von Dann Corbit mit vertauschten Farben
- kein Eröffnungsbuch
- kein Ponder
- keine Endspieldatenbank
- 32-Bit Engines mit jeweils 8 MB Hash und 1 Thread
- Manager LittleBlitzer 2.4 auf Core2Quad
- 400 neutrale Startpositionen von Dann Corbit mit vertauschten Farben
- kein Eröffnungsbuch
- kein Ponder
- keine Endspieldatenbank
- 32-Bit Engines mit jeweils 8 MB Hash und 1 Thread
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Donnerstag, 26. August 2010
FastFruit
Vor zwei Tagen kam in diesem Beitrag der Verdacht auf, dass Fruit 2.1 bei sehr kurzen Bedenkzeiten überdurchschnittlich erfolgreich agiert. Lagen doch auf einem Resurrection II Schachcomputer (500 MHz XScale) im Aktivschach nur 137 Elo zwischen Fruit 2.1 und Shredder 12. Fruit spielte, auf dem 8-mal langsameren 200 MHz StrongARM, sogar nur 72 Punkte schwächer.
Um den Verdacht zu erhärten und ein Zufallsergebnis auszuschließen, kommt es jetzt zu einem Ultra-Blitz-Match. Teilnehmer sind Houdini 1.03a, Shredder 12 und Fruit 2.1. Ausgetragen auf einem Asus EeePC 901 mit Intel Atom N270 1.6 GHz Prozessor unter WinXP. Dieser ist rund 90-mal schneller als der 200 MHz StrongARM des Resurrection.
Als Turniermanager gelangt LittleBlitzer 2.4 zum Einsatz. Damit lassen sich automatische Wettkämpfe zwischen UCI-Engines mit Bedenkzeiten von z.B. 1"+0.1" bewältigen. Jede Seite erhält so eine Sekunde für die gesamte Partie plus 100 ms Zeitgutschrift für einen ausgeführten Zug. Als Eröffnungsvorgabe dienten Dann Corbits 400 neutrale Positionen, die mit beiden Farben zu absolvieren sind. Das Rundenturnier (Jeder gegen jeden) ging völlig problemlos über die Bühne. Vielen Dank an Nathan Thom, dem Programmierer von LittleBlitzer; er ist auch Autor der Engine LittleThought.
Hier die überraschenden Ergebnisse mit 1 Thread, 32 Bit, Ponder OFF und 8 MB Hash
Shredder wurde für die Auswertung auf 2800 Elo gesetzt. Der Abstand zu Houdini ist sehr ähnlich wie auf aktueller Hardware unter "normalen" Bedenkzeiten. Aber Fruit 2.1 liegt weit über den zu erwartenden 2500 Elo.
Im Durchschnitt dauerte eine Partie 9 Sekunden und pro Zug wurde ca. 95 ms gerechnet. Bezogen auf den StrongARM wären das 8,5 Sekunden/Zug, also rund ein Viertel der Aktivschachbedenkzeit des Resurrection. Übrigens ging keine einzige Partei wegen Zeitüberschreitung oder illegaler Züge verloren (siehe oben bei Lost: t=0 und i=0).
Update 1 vom 27.08.10:
Fruit 2.1 und Ruffian 2.1.0 im Gauntlet gegen Critter, Houdini, Onno, Shredder und Sjeng auf deutlich schnellerem Intel Core2Quad; ansonsten wie gehabt.
Update 2 vom 28.08.10:
Fruit 2.1 nochmal gegen Shredder 12 auf Core2Quad. Aber diesmal mit Franks 5120 Eröffnungen.
LittleBlitzer 2.4 auf C2Q 2.4 GHz, 1"+0.1"
Games Completed = 10243 of 10240 (Avg game length = 10.172 sec)
Time = 30096 sec elapsed, -9 sec remaining
1.Fruit 2.1 4643.0/10243 3992-4949-1302
(L: m=4467 t=0 i=0 a=482)
(D: r=763 i=248 f=147 s=42 a=102)
(tpm=96.4 d=9.0 nps=0)
2.Shredder 12 5600.0/10243 4949-3992-1302
(L: m=1904 t=0 i=0 a=2088)
(D: r=763 i=248 f=147 s=42 a=102)
(tpm=99.1 d=8.7 nps=901163)
Bayeselo Auswertung
Rank Name Elo + - games score oppo. draws
1 Shredder 12 2800 3 3 10243 55% 2763 13%
2 Fruit 2.1 2763 3 3 10243 45% 2800 13%
Fazit: Erneut kein Verlust wegen Zeitüberschreitung bei über 10000 Partien! Andere "moderne" Engines bestätigen weitgehend ihren relativen Abstand zu Shredder. Aber Fruit 2.1 und Ruffian 2.1.0 punkten, bei extrem kurzen Zeitkontrollen, deutlich über den Erwartungen.
Um den Verdacht zu erhärten und ein Zufallsergebnis auszuschließen, kommt es jetzt zu einem Ultra-Blitz-Match. Teilnehmer sind Houdini 1.03a, Shredder 12 und Fruit 2.1. Ausgetragen auf einem Asus EeePC 901 mit Intel Atom N270 1.6 GHz Prozessor unter WinXP. Dieser ist rund 90-mal schneller als der 200 MHz StrongARM des Resurrection.
Als Turniermanager gelangt LittleBlitzer 2.4 zum Einsatz. Damit lassen sich automatische Wettkämpfe zwischen UCI-Engines mit Bedenkzeiten von z.B. 1"+0.1" bewältigen. Jede Seite erhält so eine Sekunde für die gesamte Partie plus 100 ms Zeitgutschrift für einen ausgeführten Zug. Als Eröffnungsvorgabe dienten Dann Corbits 400 neutrale Positionen, die mit beiden Farben zu absolvieren sind. Das Rundenturnier (Jeder gegen jeden) ging völlig problemlos über die Bühne. Vielen Dank an Nathan Thom, dem Programmierer von LittleBlitzer; er ist auch Autor der Engine LittleThought.
Hier die überraschenden Ergebnisse mit 1 Thread, 32 Bit, Ponder OFF und 8 MB Hash
LittleBlitzer 2.4 auf Atom 1.6 GHz, 1"+0.1" pro Spiel
Games Completed = 2400 of 2400 (Avg game length = 9.005 sec)
Time = 24924 sec elapsed, 0 sec remaining
1.Fruit 2.1 639.5/1600 564-885-151
(L: m=815 t=0 i=0 a=70)
(D: r=84 i=34 f=16 s=11 a=6)
(tpm=95.0 d=7.2 nps=0)
2.Houdini 1.03a 1074.0/1600 999-451-150
(L: m=202 t=0 i=0 a=249)
(D: r=77 i=27 f=25 s=9 a=12)
(tpm=91.1 d=9.9 nps=323110)
3.Shredder 12 686.5/1600 585-812-203
(L: m=621 t=0 i=0 a=191)
(D: r=121 i=37 f=25 s=10 a=10)
(tpm=96.5 d=7.0 nps=218780)
Bayeselo Auswertung
Rank Name Elo + - games score oppo. draws
1 Houdini 1.03a 2932 11 11 1600 67% 2791 9%
2 Shredder 12 2800 10 10 1600 43% 2857 13%
3 Fruit 2.1 2781 11 11 1600 40% 2866 9%
Time = 24924 sec elapsed, 0 sec remaining
1.Fruit 2.1 639.5/1600 564-885-151
(L: m=815 t=0 i=0 a=70)
(D: r=84 i=34 f=16 s=11 a=6)
(tpm=95.0 d=7.2 nps=0)
2.Houdini 1.03a 1074.0/1600 999-451-150
(L: m=202 t=0 i=0 a=249)
(D: r=77 i=27 f=25 s=9 a=12)
(tpm=91.1 d=9.9 nps=323110)
3.Shredder 12 686.5/1600 585-812-203
(L: m=621 t=0 i=0 a=191)
(D: r=121 i=37 f=25 s=10 a=10)
(tpm=96.5 d=7.0 nps=218780)
Bayeselo Auswertung
Rank Name Elo + - games score oppo. draws
1 Houdini 1.03a 2932 11 11 1600 67% 2791 9%
2 Shredder 12 2800 10 10 1600 43% 2857 13%
3 Fruit 2.1 2781 11 11 1600 40% 2866 9%
Shredder wurde für die Auswertung auf 2800 Elo gesetzt. Der Abstand zu Houdini ist sehr ähnlich wie auf aktueller Hardware unter "normalen" Bedenkzeiten. Aber Fruit 2.1 liegt weit über den zu erwartenden 2500 Elo.
Im Durchschnitt dauerte eine Partie 9 Sekunden und pro Zug wurde ca. 95 ms gerechnet. Bezogen auf den StrongARM wären das 8,5 Sekunden/Zug, also rund ein Viertel der Aktivschachbedenkzeit des Resurrection. Übrigens ging keine einzige Partei wegen Zeitüberschreitung oder illegaler Züge verloren (siehe oben bei Lost: t=0 und i=0).
Update 1 vom 27.08.10:
Fruit 2.1 und Ruffian 2.1.0 im Gauntlet gegen Critter, Houdini, Onno, Shredder und Sjeng auf deutlich schnellerem Intel Core2Quad; ansonsten wie gehabt.
Bayeselo Auswertung
Rank Name Elo + - games score oppo. draws
1 Houdini 1.03a 2933 15 15 1600 70% 2757 4%
2 Shredder 12 2800 14 14 1602 55% 2757 14%
3 Critter 0.80 2794 14 14 1604 55% 2757 15%
4 Fruit 2.1 2763 8 8 4803 46% 2796 15%
5 Deep Sjeng 3.0 2755 14 14 1603 50% 2757 21%
6 Ruffian 2.1.0 2750 8 8 4802 44% 2799 15%
7 Onno 1.0.4 2745 14 14 1598 48% 2757 21%
LittleBlitzer 2.4 auf C2Q 2.4 GHz, 1"+0.1", Gauntlet Fruit 2.1
Games Completed = 4803 of 4800 (Avg game length = 9.226 sec)
Time = 11652 sec elapsed, -7 sec remaining
1.Fruit 2.1 2221.5/4803 1857-2217-729
(L: m=1968 t=0 i=0 a=249)
(D: r=417 i=141 f=106 s=27 a=38)
(tpm=95.6 d=8.4 nps=0)
2.Critter 0.80 419.0/802 359-323-120
(L: m=153 t=0 i=0 a=170)
(D: r=81 i=18 f=14 s=4 a=3)
(tpm=72.4 d=10.0 nps=965792)
3.Deep Sjeng 3.0 382.5/801 303-339-159
(L: m=280 t=0 i=0 a=59)
(D: r=77 i=44 f=24 s=3 a=11)
(tpm=73.8 d=8.6 nps=0)
4.Shredder 12 424.0/801 373-326-102
(L: m=132 t=0 i=0 a=194)
(D: r=59 i=12 f=20 s=3 a=8)
(tpm=93.9 d=8.8 nps=759572)
5.Houdini 1.03a 551.0/800 535-233-32
(L: m=58 t=0 i=0 a=175)
(D: r=18 i=2 f=5 s=4 a=3)
(tpm=94.9 d=12.6 nps=1733459)
6.Onno 1.0.4 389.0/800 293-315-192
(L: m=222 t=0 i=0 a=93)
(D: r=127 i=30 f=22 s=9 a=4)
(tpm=95.8 d=10.7 nps=1281003)
7.Ruffian 2.1.0 416.0/799 354-321-124
(L: m=258 t=6 i=0 a=57)
(D: r=55 i=35 f=21 s=4 a=9)
(tpm=70.3 d=7.3 nps=2320562)
LittleBlitzer 2.4 auf C2Q 2.4 GHz, 1"+0.1", Gauntlet Ruffian 2.1.0
Games Completed = 4003 of 4000 (Avg game length = 8.565 sec)
Time = 9142 sec elapsed, -7 sec remaining
1.Ruffian 2.1.0 1705.0/4003 1410-2003-590
(L: m=1805 t=24 i=0 a=174)
(D: r=294 i=105 f=90 s=40 a=61)
(tpm=78.0 d=7.3 nps=2324921)
2.Critter 0.80 460.0/802 401-283-118
(L: m=165 t=0 i=0 a=118)
(D: r=60 i=22 f=14 s=8 a=14)
(tpm=73.8 d=9.8 nps=939128)
3.Deep Sjeng 3.0 415.0/802 329-301-172
(L: m=228 t=0 i=0 a=73)
(D: r=77 i=38 f=29 s=10 a=18)
(tpm=75.5 d=8.4 nps=0)
4.Shredder 12 465.0/801 404-275-122
(L: m=139 t=0 i=0 a=136)
(D: r=74 i=14 f=13 s=10 a=11)
(tpm=94.3 d=8.7 nps=738953)
5.Houdini 1.03a 572.0/800 556-212-32
(L: m=65 t=1 i=0 a=146)
(D: r=13 i=5 f=5 s=6 a=3)
(tpm=95.2 d=12.5 nps=1716253)
6.Onno 1.0.4 386.0/798 313-339-146
(L: m=236 t=0 i=0 a=103)
(D: r=70 i=26 f=29 s=6 a=15)
(tpm=96.0 d=10.7 nps=1279029)
Oldies, but Goldies ... auch Ruffian 2.1.0 schlägt sich weitaus besser als erwartet. Muß dabei sogar 30 Verluste wegen Zeitüberschreitung verkraften. Diesmal liegt die hochgerechnete Bedenkzeit bereits über der eines 200 MHz StrongARM im Aktivschach.Rank Name Elo + - games score oppo. draws
1 Houdini 1.03a 2933 15 15 1600 70% 2757 4%
2 Shredder 12 2800 14 14 1602 55% 2757 14%
3 Critter 0.80 2794 14 14 1604 55% 2757 15%
4 Fruit 2.1 2763 8 8 4803 46% 2796 15%
5 Deep Sjeng 3.0 2755 14 14 1603 50% 2757 21%
6 Ruffian 2.1.0 2750 8 8 4802 44% 2799 15%
7 Onno 1.0.4 2745 14 14 1598 48% 2757 21%
LittleBlitzer 2.4 auf C2Q 2.4 GHz, 1"+0.1", Gauntlet Fruit 2.1
Games Completed = 4803 of 4800 (Avg game length = 9.226 sec)
Time = 11652 sec elapsed, -7 sec remaining
1.Fruit 2.1 2221.5/4803 1857-2217-729
(L: m=1968 t=0 i=0 a=249)
(D: r=417 i=141 f=106 s=27 a=38)
(tpm=95.6 d=8.4 nps=0)
2.Critter 0.80 419.0/802 359-323-120
(L: m=153 t=0 i=0 a=170)
(D: r=81 i=18 f=14 s=4 a=3)
(tpm=72.4 d=10.0 nps=965792)
3.Deep Sjeng 3.0 382.5/801 303-339-159
(L: m=280 t=0 i=0 a=59)
(D: r=77 i=44 f=24 s=3 a=11)
(tpm=73.8 d=8.6 nps=0)
4.Shredder 12 424.0/801 373-326-102
(L: m=132 t=0 i=0 a=194)
(D: r=59 i=12 f=20 s=3 a=8)
(tpm=93.9 d=8.8 nps=759572)
5.Houdini 1.03a 551.0/800 535-233-32
(L: m=58 t=0 i=0 a=175)
(D: r=18 i=2 f=5 s=4 a=3)
(tpm=94.9 d=12.6 nps=1733459)
6.Onno 1.0.4 389.0/800 293-315-192
(L: m=222 t=0 i=0 a=93)
(D: r=127 i=30 f=22 s=9 a=4)
(tpm=95.8 d=10.7 nps=1281003)
7.Ruffian 2.1.0 416.0/799 354-321-124
(L: m=258 t=6 i=0 a=57)
(D: r=55 i=35 f=21 s=4 a=9)
(tpm=70.3 d=7.3 nps=2320562)
LittleBlitzer 2.4 auf C2Q 2.4 GHz, 1"+0.1", Gauntlet Ruffian 2.1.0
Games Completed = 4003 of 4000 (Avg game length = 8.565 sec)
Time = 9142 sec elapsed, -7 sec remaining
1.Ruffian 2.1.0 1705.0/4003 1410-2003-590
(L: m=1805 t=24 i=0 a=174)
(D: r=294 i=105 f=90 s=40 a=61)
(tpm=78.0 d=7.3 nps=2324921)
2.Critter 0.80 460.0/802 401-283-118
(L: m=165 t=0 i=0 a=118)
(D: r=60 i=22 f=14 s=8 a=14)
(tpm=73.8 d=9.8 nps=939128)
3.Deep Sjeng 3.0 415.0/802 329-301-172
(L: m=228 t=0 i=0 a=73)
(D: r=77 i=38 f=29 s=10 a=18)
(tpm=75.5 d=8.4 nps=0)
4.Shredder 12 465.0/801 404-275-122
(L: m=139 t=0 i=0 a=136)
(D: r=74 i=14 f=13 s=10 a=11)
(tpm=94.3 d=8.7 nps=738953)
5.Houdini 1.03a 572.0/800 556-212-32
(L: m=65 t=1 i=0 a=146)
(D: r=13 i=5 f=5 s=6 a=3)
(tpm=95.2 d=12.5 nps=1716253)
6.Onno 1.0.4 386.0/798 313-339-146
(L: m=236 t=0 i=0 a=103)
(D: r=70 i=26 f=29 s=6 a=15)
(tpm=96.0 d=10.7 nps=1279029)
Update 2 vom 28.08.10:
Fruit 2.1 nochmal gegen Shredder 12 auf Core2Quad. Aber diesmal mit Franks 5120 Eröffnungen.
LittleBlitzer 2.4 auf C2Q 2.4 GHz, 1"+0.1"
Games Completed = 10243 of 10240 (Avg game length = 10.172 sec)
Time = 30096 sec elapsed, -9 sec remaining
1.Fruit 2.1 4643.0/10243 3992-4949-1302
(L: m=4467 t=0 i=0 a=482)
(D: r=763 i=248 f=147 s=42 a=102)
(tpm=96.4 d=9.0 nps=0)
2.Shredder 12 5600.0/10243 4949-3992-1302
(L: m=1904 t=0 i=0 a=2088)
(D: r=763 i=248 f=147 s=42 a=102)
(tpm=99.1 d=8.7 nps=901163)
Bayeselo Auswertung
Rank Name Elo + - games score oppo. draws
1 Shredder 12 2800 3 3 10243 55% 2763 13%
2 Fruit 2.1 2763 3 3 10243 45% 2800 13%
Fazit: Erneut kein Verlust wegen Zeitüberschreitung bei über 10000 Partien! Andere "moderne" Engines bestätigen weitgehend ihren relativen Abstand zu Shredder. Aber Fruit 2.1 und Ruffian 2.1.0 punkten, bei extrem kurzen Zeitkontrollen, deutlich über den Erwartungen.
Mittwoch, 25. August 2010
BT 2630#27
![]() |
| BT 2630 Teststellung #27 |
Die 30 Stellungen des BT 2630 Tests dienten in den 90er Jahren des letzten Jahrhunderts zur relativ schnellen Einschätzung der Spielstärke eines Schachcomputers. Entwickelt wurde der Test von Hubert Bednorz und Freddy Tönissen mit der Zielsetzung Werte zwischen rund 1900 und 2630 (Elo) ermitteln zu können.
Die Stellung Nr. 27 vom Bild links wird diesmal von Engines auf einem - nicht mehr ganz taufrischem - Pocket PC mit ARM-CPU analysiert. Notiert sind die Zeiten und Rechentiefe bis zum Erscheinen des Zuges 1.e6 in der Anzeige.
Sind bei den Ergebnissen keine Angaben zur Hardware hinzugefügt, dann wurde die Einstellung 208 MHz auf einem Intel XScale PXA270 unter Windows Mobile 5 verwendet.
Hardware
Pocket PC unter WM5 mit Intel XScale PXA270 @ 208 MHz, oder
iPod = iPod touch 2. Generation ARM11 532 MHz
Palm = DragonBall SuperVZ @ 75 MHz (68000), 2.12 TigerMark
+ einige Schachcomputer mit diversen CPUs
Schach GUIs Pocket PC
CE B = CE Board, mit 4 MB Hash (= einstellbares Minimum)
PoFr = Pocket Fritz 3/4, mit 2 MB Hash
PoGM = Pocket Grandmaster 2/3/4, mit 2 MB Hash
SCID = SCID Pocket 4, mit 2 MB Hash (= einstellbares Maximum)
- Pocket Grandmaster 1" Tiefe 5 PoGM (=Anaconda 2.0.1)
- ChessGenius 2.2 2" Tiefe 5
- Glaurung 1.2.1 2" Tiefe 9 SCID
- Gromit 3.10.16 2" Tiefe 6 PoGM
- Mastersoft Chess 1.18 2" Tiefe 7 iPod
- Toga II 1.3.4 2" Tiefe 9 SCID
- Fritz Chess 1.4 3" Tiefe 6 iPod
- Scorpio 2.0 3" Tiefe 7 SCID
- Viper 0.1 3" Tiefe 10 SCID
- Glaurung 2.1 iPod 4" Tiefe 10 iPod (=Stockfish 1.8)
- Greko 6.0 4" Tiefe 9 PoFr
- Ruffian 1.0.4 4" Tiefe 8 PoGM
- Stockfish 2.2 iPod 4" Tiefe 10 iPod (=Stockfish 2.0.1)
- Greko 6.0 5" Tiefe 9 SCID
- Pocket Fritz 3 5" Tiefe 8 PoFr (=HIARCS 12.1)
- Pocket Fritz 4 5" Tiefe 9 PoFr (=HIARCS 13)
- GambitFruit 1.0ß4bx 6" Tiefe 10 SCID
- Toga II 3.1.2SE 6" Tiefe 8 PoGM
- Fruit 2.1 7" Tiefe 9 CE B/PoGM/SCID
- Toga II 1.2.1a 7" Tiefe 8 CE B/PoGM/SCID
- Pocket Fritz 4.3 8" Tiefe 10 PoFr (=HIARCS 13.1)
- Naum 4.1 11" Tiefe 11 PoFr
- Shredder Chess 1.3 13" Tiefe 12 iPod (=Shredder 12)
- Robbolito 0.85 13" Tiefe 14 SCID
- Chess Tiger 2011 14" Tiefe 13 iPod
- Crafty Classic 2004 18" Tiefe 9 CE B
- Toga II 1.4.1SE 21" Tiefe 9 PoFr/SCID
- Crafty 23.0 23" Tiefe 11 PoFr
- Phalanx XXII 23" Tiefe 7 SCID
- Fruit 2.1 25" Tiefe 9 PoGM StrongARM 206 MHz
- Naum 4.0 25" Tiefe 13 PoFr
- Pocket Shredder 1.0 28" Tiefe 11 (=Shredder 11)
+ Resurrection Ruffian 38" StrongARM 203 MHz 12 MB Hash
- Scidlet 3.4 49" Tiefe 11 SCID
- Naum 3.5 53" Tiefe 15 PoFr
- Abaia 1.0.1 65" Tiefe 13 iPod (=Glaurung 2.2)
- Glaurung 2.1 72" Tiefe 11 PoFr
- Fruit 2.31 73" Tiefe 13 CE B
- Fruit 2.31 83" Tiefe 13 SCID
- ChessTiger 15.1 110" Tiefe 9 Palm 3 MB Hash
- SOS 1.0 116" Tiefe 11 PoGM
+ TASC R30 2.5 aktiv 151" ARM 30 MHz 1 MB Hash
- HIARCS 9.5a 190" Tiefe 7 Palm 0.5 MB Hash
+ Fidelity Elite V11 218" 68060 72 MHz 2 MB Hash
- Mephisto Roma 32 Bit 232" 68020 M.E.S.S. @ C2D 2.4 GHz
+ Mephisto London 281" 68030 33 MHz 0.5 MB Hash
- Pocket Fritz 2 370" Tiefe 13 (=Shredder 7.04)
+ Novag Star Diamond 606" H8 25 MHz 0.1 MB Hash
- ChessGenius 1.7 2860" Tiefe 12 Palm
+ kennzeichnet Werte für Schachcomputer, die der Schachcomputer Wiki entnommen wurden
unterstrichene Einträge markieren später erschienene Programme: Letztes Update am 09.03.2011
- ChessGenius 2.2 2" Tiefe 5
- Glaurung 1.2.1 2" Tiefe 9 SCID
- Gromit 3.10.16 2" Tiefe 6 PoGM
- Mastersoft Chess 1.18 2" Tiefe 7 iPod
- Toga II 1.3.4 2" Tiefe 9 SCID
- Fritz Chess 1.4 3" Tiefe 6 iPod
- Scorpio 2.0 3" Tiefe 7 SCID
- Viper 0.1 3" Tiefe 10 SCID
- Glaurung 2.1 iPod 4" Tiefe 10 iPod (=Stockfish 1.8)
- Greko 6.0 4" Tiefe 9 PoFr
- Ruffian 1.0.4 4" Tiefe 8 PoGM
- Stockfish 2.2 iPod 4" Tiefe 10 iPod (=Stockfish 2.0.1)
- Greko 6.0 5" Tiefe 9 SCID
- Pocket Fritz 3 5" Tiefe 8 PoFr (=HIARCS 12.1)
- Pocket Fritz 4 5" Tiefe 9 PoFr (=HIARCS 13)
- GambitFruit 1.0ß4bx 6" Tiefe 10 SCID
- Toga II 3.1.2SE 6" Tiefe 8 PoGM
- Fruit 2.1 7" Tiefe 9 CE B/PoGM/SCID
- Toga II 1.2.1a 7" Tiefe 8 CE B/PoGM/SCID
- Pocket Fritz 4.3 8" Tiefe 10 PoFr (=HIARCS 13.1)
- Naum 4.1 11" Tiefe 11 PoFr
- Shredder Chess 1.3 13" Tiefe 12 iPod (=Shredder 12)
- Robbolito 0.85 13" Tiefe 14 SCID
- Chess Tiger 2011 14" Tiefe 13 iPod
- Crafty Classic 2004 18" Tiefe 9 CE B
- Toga II 1.4.1SE 21" Tiefe 9 PoFr/SCID
- Crafty 23.0 23" Tiefe 11 PoFr
- Phalanx XXII 23" Tiefe 7 SCID
- Fruit 2.1 25" Tiefe 9 PoGM StrongARM 206 MHz
- Naum 4.0 25" Tiefe 13 PoFr
- Pocket Shredder 1.0 28" Tiefe 11 (=Shredder 11)
+ Resurrection Ruffian 38" StrongARM 203 MHz 12 MB Hash
- Scidlet 3.4 49" Tiefe 11 SCID
- Naum 3.5 53" Tiefe 15 PoFr
- Abaia 1.0.1 65" Tiefe 13 iPod (=Glaurung 2.2)
- Glaurung 2.1 72" Tiefe 11 PoFr
- Fruit 2.31 73" Tiefe 13 CE B
- Fruit 2.31 83" Tiefe 13 SCID
- ChessTiger 15.1 110" Tiefe 9 Palm 3 MB Hash
- SOS 1.0 116" Tiefe 11 PoGM
+ TASC R30 2.5 aktiv 151" ARM 30 MHz 1 MB Hash
- HIARCS 9.5a 190" Tiefe 7 Palm 0.5 MB Hash
+ Fidelity Elite V11 218" 68060 72 MHz 2 MB Hash
- Mephisto Roma 32 Bit 232" 68020 M.E.S.S. @ C2D 2.4 GHz
+ Mephisto London 281" 68030 33 MHz 0.5 MB Hash
- Pocket Fritz 2 370" Tiefe 13 (=Shredder 7.04)
+ Novag Star Diamond 606" H8 25 MHz 0.1 MB Hash
- ChessGenius 1.7 2860" Tiefe 12 Palm
+ kennzeichnet Werte für Schachcomputer, die der Schachcomputer Wiki entnommen wurden
unterstrichene Einträge markieren später erschienene Programme: Letztes Update am 09.03.2011
Dienstag, 24. August 2010
Fruit 2.1 Resurrection
Von den Mitgliedern der Schachcomputer.info-Community werden seit Jahren zahlreiche Turniere zwischen den verschiedensten Schachcomputern ausgetragen. Häufig mit Spielzeiten zwischen 30-60 Minuten pro Partie bzw. im Durchschnitt 30 Sekunden pro Zug.
Erstaunlich sind die veröffentlichten Ergebnisse der 6. Aktivschach Elo Liste (1-2010) bezüglich der Spielstärke von Fruit 2.1 auf dem Resurrection.
Resurrection II, XScale 500 MHz Shredder 12 2729
Resurrection II, XScale 500 MHz Fruit 2.1 2592
Resurrection, StrongARM 200 MHz Fruit 2.1 2520
Demnach liegen zwischen Fruit 2.1 auf 200 MHz StrongARM und 500 MHz XScale im Aktivschach 72 Punkte. Und auf dem XScale trennen Fruit 2.1 und Shredder 12 lediglich 137 Elo. Letzteres fällt sofort auf, erwartet man doch auf aktueller x86 Hardware rund 300 Elo zwischen diesen Engines.
In Ermangelung eines Resurrection ermitteln wir die Geschwindigkeit von Fruit 2.1 auf ARM Prozessoren mit Hilfe des Pocket Grandmaster und vergleichen sie mit Intel x86 CPUs. Verwendete Pocket PCs: HP Jornada 568 mit SA-1110 unter Windows PPC 2002, ein auf 520 MHz übertakteter PocketLoox N500 mit Intel XScale PXA270 unter Windows Mobile 5 sowie HTC HD 2 mit Qualcomm Snapdragon 8250B und Windows Mobile 6.5.
Schach Benchmark: gemessene Zeit in Sekunden bis zum Erreichen der Tiefe 26 in der oben abgebildeten Stellung mit Fruit 2.1 und 8 MB Hash.
In diesem Endspiel ergibt sich ein fast 8-facher Zeitunterschied zwischen StrongARM (206 MHz) und XScale (520 MHz). Selbst wenn die Differenz in der Spielpraxis etwas geringer ausfiele, erklärt das nicht die 72 Elo Abstand der beiden Resurrections in der Aktivschach Liste. Denn normalerweise bringt jede Verdopplung der Geschwindigkeit einen Zuwachs von 50-70 Punkten. Im Schach erreicht der Intel XScale, bei gleicher Taktfrequenz, rund die dreifache Leistung eines StrongARM; das ist knapp ein Drittel des Ur-Pentium.
Eine Folgerung aus diesen Daten wäre, dass Fruit 2.1 überdurchschnittlich erfolgreich auf "schwacher" Hardware bzw. bei extrem kurzen Zeitkontrollen abschneidet. Damit erklärte sich auch der - viel geringer als erwartet ausfallende - Abstand zu Shredder 12 auf dem Resurrection II. Oder hatte der Zufall seine Hände im Spiel? Ist doch die statistische Schwankungsbreite dieser drei Elo Werte, auf Grund der geringen Anzahl gespielter Partien, recht hoch.
Nun besteht, zwischen dem StrongARM und einem modernen Core i5/7, gar ein Geschwindigkeitsfaktor 1000. Dann werden aus vormals 30 Sekunden pro Zug bereits 2 Sekunden pro Spiel. Das schreit förmlich nach einem Ultra-Blitz-Match zwischen Fruit und Shredder. Einige Fragen bleiben dabei offen: ändern Engines ihr Spielverhalten, wenn sie immer knapp an einer möglichen Zeitüberschreitung agieren? Welche GUI erlaubt überhaupt derart schnelle Spielbedingungen?
Update vom 26.08.10: mehr dazu bei FastFruit
Erstaunlich sind die veröffentlichten Ergebnisse der 6. Aktivschach Elo Liste (1-2010) bezüglich der Spielstärke von Fruit 2.1 auf dem Resurrection.
Resurrection II, XScale 500 MHz Shredder 12 2729
Resurrection II, XScale 500 MHz Fruit 2.1 2592
Resurrection, StrongARM 200 MHz Fruit 2.1 2520
Demnach liegen zwischen Fruit 2.1 auf 200 MHz StrongARM und 500 MHz XScale im Aktivschach 72 Punkte. Und auf dem XScale trennen Fruit 2.1 und Shredder 12 lediglich 137 Elo. Letzteres fällt sofort auf, erwartet man doch auf aktueller x86 Hardware rund 300 Elo zwischen diesen Engines.
In Ermangelung eines Resurrection ermitteln wir die Geschwindigkeit von Fruit 2.1 auf ARM Prozessoren mit Hilfe des Pocket Grandmaster und vergleichen sie mit Intel x86 CPUs. Verwendete Pocket PCs: HP Jornada 568 mit SA-1110 unter Windows PPC 2002, ein auf 520 MHz übertakteter PocketLoox N500 mit Intel XScale PXA270 unter Windows Mobile 5 sowie HTC HD 2 mit Qualcomm Snapdragon 8250B und Windows Mobile 6.5.
Schach Benchmark: gemessene Zeit in Sekunden bis zum Erreichen der Tiefe 26 in der oben abgebildeten Stellung mit Fruit 2.1 und 8 MB Hash.
- StrongARM 206 MHz 10200" 9 kN/s (HP Jornada 568)
- Pentium MMX 133 MHz 1600" 59 kN/s (Toshiba 300CT)
- XScale 520 MHz 1340" 71 kN/s (PocketLoox N500)
- Snapdragon 1000 MHz 240" 400 kN/s (HTC HD 2)
- Atom N270 1600 MHz 118" 800 kN/s (EeePC 901)
- Core 2 T7500 2200 MHz 26" 3500 kN/s
- Pentium MMX 133 MHz 1600" 59 kN/s (Toshiba 300CT)
- XScale 520 MHz 1340" 71 kN/s (PocketLoox N500)
- Snapdragon 1000 MHz 240" 400 kN/s (HTC HD 2)
- Atom N270 1600 MHz 118" 800 kN/s (EeePC 901)
- Core 2 T7500 2200 MHz 26" 3500 kN/s
In diesem Endspiel ergibt sich ein fast 8-facher Zeitunterschied zwischen StrongARM (206 MHz) und XScale (520 MHz). Selbst wenn die Differenz in der Spielpraxis etwas geringer ausfiele, erklärt das nicht die 72 Elo Abstand der beiden Resurrections in der Aktivschach Liste. Denn normalerweise bringt jede Verdopplung der Geschwindigkeit einen Zuwachs von 50-70 Punkten. Im Schach erreicht der Intel XScale, bei gleicher Taktfrequenz, rund die dreifache Leistung eines StrongARM; das ist knapp ein Drittel des Ur-Pentium.
Eine Folgerung aus diesen Daten wäre, dass Fruit 2.1 überdurchschnittlich erfolgreich auf "schwacher" Hardware bzw. bei extrem kurzen Zeitkontrollen abschneidet. Damit erklärte sich auch der - viel geringer als erwartet ausfallende - Abstand zu Shredder 12 auf dem Resurrection II. Oder hatte der Zufall seine Hände im Spiel? Ist doch die statistische Schwankungsbreite dieser drei Elo Werte, auf Grund der geringen Anzahl gespielter Partien, recht hoch.
Nun besteht, zwischen dem StrongARM und einem modernen Core i5/7, gar ein Geschwindigkeitsfaktor 1000. Dann werden aus vormals 30 Sekunden pro Zug bereits 2 Sekunden pro Spiel. Das schreit förmlich nach einem Ultra-Blitz-Match zwischen Fruit und Shredder. Einige Fragen bleiben dabei offen: ändern Engines ihr Spielverhalten, wenn sie immer knapp an einer möglichen Zeitüberschreitung agieren? Welche GUI erlaubt überhaupt derart schnelle Spielbedingungen?
Update vom 26.08.10: mehr dazu bei FastFruit
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